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Flash 物件導向的應用技巧 – 上編: 環境設定

在這一個單元,Stanley主要會教大家一些基本的環境設定動作,讓你可以準備在Flash上使用物件導向的概念。

在開始前,我希望大家可以先安裝一個很好用的Flash ActionScript Editor,叫FlashDevelop。它是一個open source的editor,和Microsoft的Visual Studio內的editor差不多,提供auto-complete,code hint之類的功能,比使用Flash IDE入面的editor,效率可以提升十倍有多!

下載頁: http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11

事不宜遲,現在我們開始吧!

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常見的Flash programming惡習

前言﹕

還記得Stanley初初接觸Flash的版本,應該仍是Flash 4的時候了,由玩timeline,只懂寫”gotoAndPlay”,”stop”等簡單的script做小遊戲,至到現在用as3.0做複雜的RIA,真是差不多十個年頭了。在Flash的發展上,編程的方法一直也支援在timeline上加script,到了as2.0的年代,更開始支援利用external的actionscript (.as file)。毫無疑問,這個編程模式對designer及programmer都照顧得到,相信這是能讓Flash普及的原因。

可是,這一個模式卻很多時做成Flash programming沒有了一個標準。更失望的是,很多雜誌及教人actionscript的書籍,一直都只是教人如何做到結果,卻很少教導程式結構及使用物件導向概念,以至很多Flash programmer做出來的Flash程式的質素十分惡劣。如果編程的人沒有心思,要接手他的爛攤子可真心痛呢…因此Stanley特別寫了這個題目,以我多年的Flash programming經驗告訴大家如何才可做到高質素的Flash application!

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