常見的Flash programming惡習
filed in Flash on Oct.19, 2008 (1,514次檢視)
前言﹕
還記得Stanley初初接觸Flash的版本,應該仍是Flash 4的時候了,由玩timeline,只懂寫”gotoAndPlay”,”stop”等簡單的script做小遊戲,至到現在用as3.0做複雜的RIA,真是差不多十個年頭了。在Flash的發展上,編程的方法一直也支援在timeline上加script,到了as2.0的年代,更開始支援利用external的actionscript (.as file)。毫無疑問,這個編程模式對designer及programmer都照顧得到,相信這是能讓Flash普及的原因。
可是,這一個模式卻很多時做成Flash programming沒有了一個標準。更失望的是,很多雜誌及教人actionscript的書籍,一直都只是教人如何做到結果,卻很少教導程式結構及使用物件導向概念,以至很多Flash programmer做出來的Flash程式的質素十分惡劣。如果編程的人沒有心思,要接手他的爛攤子可真心痛呢…因此Stanley特別寫了這個題目,以我多年的Flash programming經驗告訴大家如何才可做到高質素的Flash application!
