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My First JigLibFlash Demo

JigLibFlash 是一個ActionScript 3.0 的rigid body physics engine。何謂一個physics engine? 就是說只要你把物件放進一個空間後,然後作簡單的設定,所有物件的碰撞、碰撞後的反應、磨擦力、扭力、吸地心引等影響,全部交給這個physcis engine就好了,你完全不用理會那些複雜的物理及數學問題,大大省卻很多時間呢!

JigLibFlash同時簡也整合了papervision3D、away3D 及 sandy3D的支援,針對不同3D engine的愛好者使用,它提供的API也十分易用易明,令我很欣賞這份細心。

以下這個是Stanley測試時做的demo:

Get Adobe Flash player

>> 放大來看

是否很有趣呢~? 有興趣可以下載source code 來玩玩~ 要用Flash CS4 compile才行哦!
>> JigLibFlash Demo (480kb)

有用連結:
JigLibFlash Startup Guide
JigLibFlash Offical Website
JigLibFlash Documentation

Flash Development Guide

前幾天在公司又搞了我的Flash Sharing Lesson 2: Flash Development Guide。這個presentation的目的,是希望讓沒有Flash基本編程概念的朋友了解如何去展開Flash編程之路。這些內容都是Stanley多年來的心血結晶,尤其是第四部份談到的Best Practices,是我發覺很多人都沒有用心考慮過的問題。如果你覺得做Flash很花時間,不妨在此時細心想想如何可以做得更有效率吧。

下載Flash OOP程式範例 >> flash_sharing_lesson2_demo.zip