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	<description>the study about me</description>
	<lastBuildDate>Sat, 16 Jan 2010 19:26:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Flash CS5 的新功能</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 19:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[資訊科技]]></category>
		<category><![CDATA[flash cs5]]></category>
		<category><![CDATA[iphone packager]]></category>
		<category><![CDATA[physics-engine]]></category>

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		<description><![CDATA[對於Flash CS5的推出，Stanley真是萬分地期待。今次這個版本，明顯地比CS4更勝一籌! 除了為designer加入了新功能之外，CS5也開始著手改善developers方面的features。Flash，你真是愈來愈成熟了! Built-in Physics Engine 在CS5中，Flash加入了Physcis Engine的組件，這對於designer來說是一個非常大的喜訊。以前designer要把物件在timeline上模擬真的物理反應，只能逐個keyframe慢慢調整，既花時間又不準確。現在，designer只要把movieclips設定為 &#8220;Physics Object&#8221;，再設定其他參數，如重量、velocity等等，然後就可以讓CS5 計算物件之間的物理反應，最後為所有Physics Object產生一條timeline。只要把timeline play一下，就可以看到了真正的物理反應! 當然，timeline是不dynamic的，即不能根據user input (如滑鼠標)作出反應。再者，現在應該都未support 3D Physcis，畢竟Flash IDE還是停留在2D的空間呢，不過相信這會是下幾個版本內會發生的事。先看看demo吧: iPhone Packager 上一篇文章都提過，Flash CS5 可以直接publish出iphone格式執行檔。即代表Flash Developer可以加入iPhone App的開發團隊，在App Store上面賺賺錢了! FLA會變成XML 格式 Flash終於放棄了用binary的fla檔了!!! 這有甚麼好處!? 如果你曾經做過Flash程式的開發，並且用SVN這些version control的軟件，就會知道有多麻煩了。因為FLA很多時都會被改被save，一save過了，不理有沒有改過東西，FLA檔都會被更新，然後SVN就會當它有更改過，下次commit上SVN時，因為binary檔做不到code diff，因此整個FLA也會上載到SVN server，浪費時間及空間。但當變成XML格式的檔案後，version control就可以發揮功用了! 和Flash Builder結合，而且有更強的Built-in Actionscript Editor Flash built-in的 Actionscript Editor不好用就人所共知，因此很多人都寧願用其他editor，例如Flash Develop，貪它提供了code hint、auto complete、trace variable等這些好功能。現在Flash CS5終於醒覺了， 這是一個好的IDE至少要有的元素吧! Flash 能成為RIA界的一哥，&#8221;易用易學&#8221;是他成功的重要因素。可是如果要讓Flash更成功，我覺得有幾個地方還可以改善的: 設定devlopment framework Flash的好處是很易用，code [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>對於Flash CS5的推出，Stanley真是萬分地期待。今次這個版本，明顯地比CS4更勝一籌! 除了為designer加入了新功能之外，CS5也開始著手改善developers方面的features。Flash，你真是愈來愈成熟了!</p>
<p><strong>Built-in Physics Engine</strong></p>
<p>在CS5中，Flash加入了Physcis Engine的組件，這對於designer來說是一個非常大的喜訊。以前designer要把物件在timeline上模擬真的物理反應，只能逐個keyframe慢慢調整，既花時間又不準確。現在，designer只要把movieclips設定為 &#8220;Physics Object&#8221;，再設定其他參數，如重量、velocity等等，然後就可以讓CS5 計算物件之間的物理反應，最後為所有Physics Object產生一條timeline。只要把timeline play一下，就可以看到了真正的物理反應!</p>
<p>當然，timeline是不dynamic的，即不能根據user input (如滑鼠標)作出反應。再者，現在應該都未support 3D Physcis，畢竟Flash IDE還是停留在2D的空間呢，不過相信這會是下幾個版本內會發生的事。先看看demo吧:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UsjzkHlrH-M&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/UsjzkHlrH-M&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>iPhone Packager</strong></p>
<p>上一篇文章都提過，Flash CS5 可以直接publish出iphone格式執行檔。即代表Flash Developer可以加入iPhone App的開發團隊，在App Store上面賺賺錢了!</p>
<p><strong>FLA會變成XML 格式</strong></p>
<p>Flash終於放棄了用binary的fla檔了!!! 這有甚麼好處!? 如果你曾經做過Flash程式的開發，並且用SVN這些version control的軟件，就會知道有多麻煩了。因為FLA很多時都會被改被save，一save過了，不理有沒有改過東西，FLA檔都會被更新，然後SVN就會當它有更改過，下次commit上SVN時，因為binary檔做不到code diff，因此整個FLA也會上載到SVN server，浪費時間及空間。但當變成XML格式的檔案後，version control就可以發揮功用了!</p>
<p><strong>和Flash Builder結合，而且有更強的Built-in Actionscript Editor</strong></p>
<p>Flash built-in的 Actionscript Editor不好用就人所共知，因此很多人都寧願用其他editor，例如<a title="Flash Develop" href="http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page">Flash Develop</a>，貪它提供了code hint、auto complete、trace variable等這些好功能。現在Flash CS5終於醒覺了， 這是一個好的IDE至少要有的元素吧!</p>
<p><br/><br />
<br/></p>
<p>Flash 能成為RIA界的一哥，&#8221;易用易學&#8221;是他成功的重要因素。可是如果要讓Flash更成功，我覺得有幾個地方還可以改善的:</p>
<p><strong>設定devlopment framework</strong></p>
<p>Flash的好處是很易用，code 放在哪兒也可以跑得到。但是這卻造就成很多沒有質素的Flash 程式及程式員。Stanley看過了很多不同人做的Flash-based website的source code，很多都爛得可怕&#8230;有的code 在timeline，有的code在不知多少層內的movieclip內的keyframe上，trace code 難得要命。如果Flash可以提供一個development framework或一個standard，令每個developer的code structure也差不多，相信會令Flash 的development更加健康。</p>
<p><strong>更多的UI components</strong></p>
<p>Flash 內建的UI components太少了，如果在Flash做form-based的程式，所有UI都要自己寫，太花時間。如果可以把Flex那豐富UI components library也port過來一起用，那是多麼的幸福哦。而且Flash正在開始要攻入手機市場，可以的話，應該要為手機平台做些針對手機使用UI components吧! <strong style="font-size: 16px;"></strong></p>
<p><strong style="font-size: 16px;">我想: 現在寫定一個iPhone UI library for Flash也是差不多時候了!</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>寫Flash的人有福了</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2010/01/16/flash_developer_bright_future/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2010/01/16/flash_developer_bright_future/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 16:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[資訊科技]]></category>
		<category><![CDATA[cs5]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[open screen project]]></category>
		<category><![CDATA[packager for iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[今時今日，作為一個developer真是要學寫Actionscript了。為甚麼? Flash 對各平台的支持愈來愈利害了! 在不久的將來，只要你懂做flash application，你就可以用一個code base，deploy到瀏覽器、桌面、智能手機甚至是普通手機了! Open Screen Project Adobe 正在進行一個叫 Open Screen Project的項目，它的內容主要是想把Flash Player 可以建立在不同的裝置上，如電視機、桌面電腦、手機等，因此以Open Screen為名，希望可以透過Flash平台包容不同大小的screen device，並且為所有平台提供一致的互動性及用戶體驗。 Open Screen Project 官方網頁: http://www.openscreenproject.org/ Flash Professional CS5 &#8211; Packager for iPhone Flash publish出來的程式也很流暢啊~ 另一方面，快將推出的Flash CS5，早前已經表明過會包含iPhone Packager，即是你只要把Flash程序寫好，就可以直接把程序publish到iPhone程式的格式，之後就可以上載到App Store供別人下載。到時候，還需要花時間學習複雜的Objective C 麼? 就算是designer，以後都有機會加入寫手機程式的行列了! 雖然iPhone 的Safari已決定不會讓Flash Player 跑，但有iPhone Packager 卻令我更歡喜! Packager for iPhone: http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/ 作為Flash Developer的一群，這些對我們都是莫大的喜訊，而我自己也很看好這個發展方向。首先，Flash 開發用戶群廣，有programmer又有designer，而且Flash 發展了這麼多年，很多人都已經懂得寫ActionScript，learning curve又低。以手機開發為例，手機型號那麼多，各有不同的OS及screen size，如果還要針對性為每個手機寫一個程式，都不知寫多少個版本才行了，所以很明顯這對手機或其他平台的程式發展必定有利。 另外，Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今時今日，作為一個developer真是要學寫Actionscript了。為甚麼? Flash 對各平台的支持愈來愈利害了! 在不久的將來，只要你懂做flash application，你就可以用一個code base，deploy到瀏覽器、桌面、智能手機甚至是普通手機了!</p>
<p><strong>Open Screen Project</strong></p>
<p><img title="open screen project" src="http://farm3.static.flickr.com/2091/2456451192_05825b2c26_o.jpg" alt="open screen project" width="383" height="200" /></p>
<p>Adobe 正在進行一個叫 <a title="open screen project" href="http://www.openscreenproject.org/" target="_blank">Open Screen Project</a>的項目，它的內容主要是想把Flash Player 可以建立在不同的裝置上，如電視機、桌面電腦、手機等，因此以Open Screen為名，希望可以透過Flash平台包容不同大小的screen device，並且為所有平台提供一致的互動性及用戶體驗。</p>
<p>Open Screen Project 官方網頁: <a href="http://www.openscreenproject.org/">http://www.openscreenproject.org/</a></p>
<p><strong>Flash Professional CS5 &#8211; Packager for iPhone</strong></p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mpEUNqfk4rw&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mpEUNqfk4rw&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br />
Flash publish出來的程式也很流暢啊~</p>
<p>另一方面，快將推出的Flash CS5，早前已經表明過會包含iPhone Packager，即是你只要把Flash程序寫好，就可以直接把程序publish到iPhone程式的格式，之後就可以上載到App Store供別人下載。到時候，還需要花時間學習複雜的Objective C 麼? 就算是designer，以後都有機會加入寫手機程式的行列了! 雖然iPhone 的Safari已決定不會讓Flash Player 跑，但有iPhone Packager 卻令我更歡喜!</p>
<p>Packager for iPhone: <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/">http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/</a></p>
<p>作為Flash Developer的一群，這些對我們都是莫大的喜訊，而我自己也很看好這個發展方向。首先，Flash 開發用戶群廣，有programmer又有designer，而且Flash 發展了這麼多年，很多人都已經懂得寫ActionScript，learning curve又低。以手機開發為例，手機型號那麼多，各有不同的OS及screen size，如果還要針對性為每個手機寫一個程式，都不知寫多少個版本才行了，所以很明顯這對手機或其他平台的程式發展必定有利。</p>
<p>另外，Flash open source community也十分活躍。現時已經有很多很好用又利害的library讓我們使用，如3D Engine、Physics Engine等等，因此要做各式各樣的程式或遊戲，在網上找一找已經有很多東西可以用，大大加快程式的開發時間!</p>
<p>雖然好處多多，但我覺得還有一些決問題還是要考慮的。我們都知道Flash Lite其實推出了也有很多年，可是為何Flash Application在手機上還是這樣不普及呢? 其中一個原因可能是以前的手機一開始沒有預載到Flash Lite Player吧，一般用戶又怎會懂去找Flash Lite安裝在手機上呢? 另一個問題，就是根本沒有Flash Application下載。可是，Apple的App Store已經告訴了我們解決辦法，就是讓community的一群也可以參與程式開發，然後放到online store讓人下載。如果Ovi Store或Android Market也可容許Flash Application，相信用戶將可以享受更加多姿多彩的程式吧! </p>
<p>說不定，facebook的restaurant city、開心農場會在不久將來出現在手機上了 =]</p>
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		</item>
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		<title>用戶體驗 &#8211; User Experience</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/09/04/user-experience/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/09/04/user-experience/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 18:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[一般文章]]></category>
		<category><![CDATA[推介網站]]></category>
		<category><![CDATA[資訊科技]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>

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		<description><![CDATA[在我還小的時候，互聯網剛剛起步，網站設計的焦點都是放在外觀為主。現在我們身處web 2.0的世代，網站已再不是單向的為我們提供資訊的工具了。我們除了在網站上取得內容 (retrieving information)，還會處理資訊 (processing information)，甚至是建立資料 (creating information)。由此看見，用戶跟網站的溝通已經變成了雙向、互動的模式。用戶體驗 (User experience，或UX) 一詞，也漸漸被網站設計師及程式員所重視。 那甚麼是用戶體驗? 簡單來說就是指用戶根據某一個設計，經過使用後他所得出的感受。Jesse James Garret 可以說是對用戶體驗有深入理解的佼佼者了。早在2000年時，他已為用戶體驗進行深入探討，並且定下用戶體驗的重要元素，由抽象的概念慢慢延伸至具體的表現方法: User Needs: 研究用戶習慣，了解網站目的 Functional Specification: 詳細描述網站的功能，必須為解決用戶需求為大前提 Interaction Design: 計劃用戶在網站內的流程 (page flow)，以及用戶與資料互動的模式 Information Design: 考慮資訊在網站中表達的方法，並且要令介面乎合用戶互動的模式 Visual Design: 主要是從美學角度設計網站外觀及感覺 (look and free) Source: &#8220;The Elements of User Experience.&#8221; Jesse James Garret. (PDF) 以下這個powerpoint，在Interaction Design 及 Information Design 這兩個層面說得也很精彩，Stanley 在此極力推介呢! Designing Rich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在我還小的時候，互聯網剛剛起步，網站設計的焦點都是放在外觀為主。現在我們身處web 2.0的世代，網站已再不是單向的為我們提供資訊的工具了。我們除了在網站上取得內容 (retrieving information)，還會處理資訊 (processing information)，甚至是建立資料 (creating information)。由此看見，用戶跟網站的溝通已經變成了雙向、互動的模式。用戶體驗 (User experience，或UX) 一詞，也漸漸被網站設計師及程式員所重視。</p>
<p>那甚麼是用戶體驗? 簡單來說就是指用戶根據某一個設計，經過使用後他所得出的感受。<a title="Jesse James Garrett" href="http://www.jjg.net/about/" target="_blank">Jesse James Garret</a> 可以說是對用戶體驗有深入理解的佼佼者了。早在2000年時，他已為用戶體驗進行深入探討，並且定下用戶體驗的重要元素，由抽象的概念慢慢延伸至具體的表現方法:</p>
<ul>
<li>User Needs: 研究用戶習慣，了解網站目的</li>
<li>Functional Specification: 詳細描述網站的功能，必須為解決用戶需求為大前提</li>
<li>Interaction Design: 計劃用戶在網站內的流程 (page flow)，以及用戶與資料互動的模式</li>
<li>Information Design: 考慮資訊在網站中表達的方法，並且要令介面乎合用戶互動的模式</li>
<li>Visual Design: 主要是從美學角度設計網站外觀及感覺 (look and free)</li>
</ul>
<div id="attachment_695" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://blog.frogiology.com/wp-content/uploads/2009/09/jjg-elements-ux.png" rel="lightbox[692]"><img class="size-medium wp-image-695 " title="jjg-elements-ux" src="http://blog.frogiology.com/wp-content/uploads/2009/09/jjg-elements-ux-300x224.png" alt="The Elements of User Experience" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">The Elements of User Experience</p></div>
<p>Source: <a href="http://www.jjg.net/ia/">&#8220;The Elements of User Experience.&#8221;</a> Jesse James Garret. <a href="http://www.jjg.net/ia/elements.pdf">(PDF)</a></p>
<p>以下這個powerpoint，在Interaction Design 及 Information Design 這兩個層面說得也很精彩，Stanley 在此極力推介呢!</p>
<div id="__ss_1831872" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Designing Rich Applications " href="http://www.slideshare.net/theresaneil/designing-rich-applications">Designing Rich Applications </a><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=delveny4slideshare-090808215304-phpapp02&amp;stripped_title=designing-rich-applications" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=delveny4slideshare-090808215304-phpapp02&amp;stripped_title=designing-rich-applications" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">documents</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/theresaneil">Theresa Neil</a>.</div>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;"></div>
</div>
<p>更多資料:<br />
<a href="http://konigi.com/wiki/user-experience-design" target="_blank">http://konigi.com/wiki/user-experience-design</a><br />
<a href="http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php" target="_blank">http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php</a><br />
<a href="http://www.jjg.net/elements/" target="_blank">http://www.jjg.net/elements/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>My First JigLibFlash Demo</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/08/08/my-first-jiglibflash-demo/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/08/08/my-first-jiglibflash-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 05:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[away3d]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jiglib]]></category>
		<category><![CDATA[papervision3d]]></category>
		<category><![CDATA[physics-engine]]></category>
		<category><![CDATA[sandy3d]]></category>

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		<description><![CDATA[JigLibFlash 是一個ActionScript 3.0 的rigid body physics engine。何謂一個physics engine? 就是說只要你把物件放進一個空間後，然後作簡單的設定，所有物件的碰撞、碰撞後的反應、磨擦力、扭力、吸地心引等影響，全部交給這個physcis engine就好了，你完全不用理會那些複雜的物理及數學問題，大大省卻很多時間呢! JigLibFlash同時簡也整合了papervision3D、away3D 及 sandy3D的支援，針對不同3D engine的愛好者使用，它提供的API也十分易用易明，令我很欣賞這份細心。 以下這個是Stanley測試時做的demo: 
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_JigLib_demo_865174510"
			class="flashmovie"
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			height="400">
	<param name="movie" value="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/jiglib_flash/JigLib_demo.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/jiglib_flash/JigLib_demo.swf"
			name="fm_JigLib_demo_865174510"
			width="400"
			height="400">
	<!--<![endif]-->
		 
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object> &#62;&#62; 放大來看 是否很有趣呢~? 有興趣可以下載source code 來玩玩~ 要用Flash CS4 compile才行哦! &#62;&#62; JigLibFlash Demo (480kb) 有用連結: JigLibFlash Startup Guide JigLibFlash Offical Website JigLibFlash Documentation]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>JigLibFlash 是一個ActionScript 3.0 的rigid body physics engine。何謂一個physics engine? 就是說只要你把物件放進一個空間後，然後作簡單的設定，所有物件的碰撞、碰撞後的反應、磨擦力、扭力、吸地心引等影響，全部交給這個physcis engine就好了，你完全不用理會那些複雜的物理及數學問題，大大省卻很多時間呢!</p>
<p>JigLibFlash同時簡也整合了papervision3D、away3D 及 sandy3D的支援，針對不同3D engine的愛好者使用，它提供的API也十分易用易明，令我很欣賞這份細心。</p>
<p>以下這個是Stanley測試時做的demo:</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_JigLib_demo_1283728752"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="400">
	<param name="movie" value="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/jiglib_flash/JigLib_demo.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/jiglib_flash/JigLib_demo.swf"
			name="fm_JigLib_demo_1283728752"
			width="400"
			height="400">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>&gt;&gt; <a title="JigLibFlash Demo" href="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/jiglib_flash/JigLib_demo.html" target="_blank">放大來看</a></p>
<p>是否很有趣呢~? 有興趣可以下載source code 來玩玩~ 要用Flash CS4 compile才行哦!<br />
&gt;&gt; <a title="JigLibFlash Demo" href="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/jiglib_flash/JigLib_demo.zip" target="_blank">JigLibFlash Demo (480kb)</a></p>
<p>有用連結:<br />
<a title="JigLibFlash Startup Guide" href="http://as3.miguelmoraleda.com/2009/04/24/tutorial-jiglibflash-how-to-create-basic-physics-3d-scenetutorial-jiglibflash-como-crear-una-scena-en-3d-con-fisica/" target="_blank">JigLibFlash Startup Guide</a><br />
<a title="JigLibFlash Offical Website" href="http://www.jiglibflash.com/" target="_blank">JigLibFlash Offical Website</a><br />
<a title="JigLibFlash Documentation" href="http://www.jiglibflash.com/docs/" target="_blank">JigLibFlash Documentation</a></p>
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		</item>
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		<title>Flash Development Guide</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/07/17/flash-development-guide/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/07/17/flash-development-guide/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 17:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[教學]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[class]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[guideline]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>

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		<description><![CDATA[前幾天在公司又搞了我的Flash Sharing Lesson 2: Flash Development Guide。這個presentation的目的，是希望讓沒有Flash基本編程概念的朋友了解如何去展開Flash編程之路。這些內容都是Stanley多年來的心血結晶，尤其是第四部份談到的Best Practices，是我發覺很多人都沒有用心考慮過的問題。如果你覺得做Flash很花時間，不妨在此時細心想想如何可以做得更有效率吧。 Flash Development Guide View more presentations from Stanley Fok. 下載Flash OOP程式範例 &#62;&#62; flash_sharing_lesson2_demo.zip]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前幾天在公司又搞了我的Flash Sharing Lesson 2: Flash Development Guide。這個presentation的目的，是希望讓沒有Flash基本編程概念的朋友了解如何去展開Flash編程之路。這些內容都是Stanley多年來的心血結晶，尤其是第四部份談到的Best Practices，是我發覺很多人都沒有用心考慮過的問題。如果你覺得做Flash很花時間，不妨在此時細心想想如何可以做得更有效率吧。</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1730683"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/stanleyfok/flash-development-guide" title="Flash Development Guide">Flash Development Guide</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=flashprogramming-090716115736-phpapp01&#038;rel=0&#038;stripped_title=flash-development-guide" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=flashprogramming-090716115736-phpapp01&#038;rel=0&#038;stripped_title=flash-development-guide" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/stanleyfok">Stanley Fok</a>.</div>
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<p>下載Flash OOP程式範例 &gt;&gt; <a title="flash_sharing_lesson2_demo.zip" href="http://blog.frogiology.com/upload/tutorial/flash_sharing/flash_sharing_lesson2_demo.zip">flash_sharing_lesson2_demo.zip</a></p>
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		<title>Game with Augmented Reality &#8211; 遊戲產業的新方向</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/07/11/game-with-augmented-reality/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/07/11/game-with-augmented-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[資訊科技]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[最近的科技愈來愈趨向用戶體驗，好像是wii 的體感操控，iPhone的multi-touch等等。今天Stanley看了一個非利害的game demo，竟然可以將體感操控及Augmented Reality融入遊戲之中，我想這應該是未來數年遊戲產業的新方向了! 這個遊戲只要一張印有地圖的紙，及一個由NVIDIA研發的硬件。這個硬件與手機外型差不多，有touch screen，鏡頭，及高性能的GPU。只要用鏡頭對著平面的地圖，螢幕就會出現立體的建築物。玩家就要用不同的角度及距離，尋找並射殺喪屍。最有趣的，竟然可以利用skittles彩虹糖作為遊戲的道具，例如橙色是炸彈，只要把它放在地圖上，再用槍射它便可引爆，果然創作了十足! 另一個demo是加入了augmented reality 的board game，同樣有趣! 何時會有augmented reality 的大富翁玩!?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近的科技愈來愈趨向用戶體驗，好像是wii 的體感操控，iPhone的multi-touch等等。今天Stanley看了一個非利害的game demo，竟然可以將體感操控及Augmented Reality融入遊戲之中，我想這應該是未來數年遊戲產業的新方向了!</p>
<p>這個遊戲只要一張印有地圖的紙，及一個由NVIDIA研發的硬件。這個硬件與手機外型差不多，有touch screen，鏡頭，及高性能的GPU。只要用鏡頭對著平面的地圖，螢幕就會出現立體的建築物。玩家就要用不同的角度及距離，尋找並射殺喪屍。最有趣的，竟然可以利用skittles彩虹糖作為遊戲的道具，例如橙色是炸彈，只要把它放在地圖上，再用槍射它便可引爆，果然創作了十足!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>另一個demo是加入了augmented reality 的board game，同樣有趣! 何時會有augmented reality 的大富翁玩!?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xGsfDDxhFN0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/xGsfDDxhFN0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>意念分享web2.0平台之構思</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/06/26/idea-sharing-platform/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/06/26/idea-sharing-platform/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 19:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[一般文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.frogiology.com/?p=652</guid>
		<description><![CDATA[Stanley 常常在思考有甚麼有趣的application可以做，今晚又如平時一樣發呆地想&#8230;iPhone App呢? Web 2.0 網站呢? 很多意念都有人做過了，要想一些沒有人做過的東西真是叫人苦惱&#8230; &#8230;三個臭皮匠，勝過一個諸葛亮&#8230; 對呢，創作思考，很多時都不是一個人的事，當不同的人向同一個問題思考解決辦法，結果都會比一個人來想得更全面、完善。另一方面，很多時會想的人不懂做，會做的人不會想。此時我立即有一個念頭湧上心頭，我可以做一個意念分享的web 2.0平台，把他們通過意念(ideas)撮合在一起! 可能我們也見過有類似的平台，如雅虎知識，討論區等，但這些平台都有一個問題，就是層次太窄，即是只有一人提出問題，其他人回答，然後整件事就完了，沒有跟進或注入新的意念。但事實上，知識是不段的累積、承繼下來的，用電腦人的語言來表達就是樹狀結構 (甚至是網狀結構)。這就好像玩Civilization這個遊戲一樣，要把知識不段開發，才能再發展新的知識。 我心目中的&#8221;意念分享平台&#8221;，除了把Thinker 及 Implementer撮合外，更重要就是想引入Refiner的角色，把已有的意念承繼、整合、琢磨，然後建立新的意念。當Implementer覺得意念成熟，他就可以認投並找出解決辦法。當意念implement好了，我們可以追索到原來這個東西是基於甚麼意念衍生出來的、又或是貢獻過的人是誰。更加有趣的，就是意念可以分支發展，最後更可能進展到出現兩個完全不同的Implemnetation呢! 這個平台還可以有另一種角色，就是只會Read Only 的User。當整個意念樹不段成長，每一個支節出現過的關鍵字都可能是非常有用的搜索字眼。因為有了這個樹的結構後，關鍵字的關係就更明確了，搜索結果的質素應可提升。 不知這個狂想可否有人refine一下呢~?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stanley 常常在思考有甚麼有趣的application可以做，今晚又如平時一樣發呆地想&#8230;iPhone App呢? Web 2.0 網站呢? 很多意念都有人做過了，要想一些沒有人做過的東西真是叫人苦惱&#8230;</p>
<p>&#8230;三個臭皮匠，勝過一個諸葛亮&#8230;</p>
<p>對呢，創作思考，很多時都不是一個人的事，當不同的人向同一個問題思考解決辦法，結果都會比一個人來想得更全面、完善。另一方面，很多時會想的人不懂做，會做的人不會想。此時我立即有一個念頭湧上心頭，我可以做一個意念分享的web 2.0平台，把他們通過意念(ideas)撮合在一起!</p>
<p>可能我們也見過有類似的平台，如雅虎知識，討論區等，但這些平台都有一個問題，就是層次太窄，即是只有一人提出問題，其他人回答，然後整件事就完了，沒有跟進或注入新的意念。但事實上，知識是不段的累積、承繼下來的，用電腦人的語言來表達就是樹狀結構 (甚至是網狀結構)。這就好像玩Civilization這個遊戲一樣，要把知識不段開發，才能再發展新的知識。</p>
<p>我心目中的&#8221;意念分享平台&#8221;，除了把Thinker 及 Implementer撮合外，更重要就是想引入Refiner的角色，把已有的意念承繼、整合、琢磨，然後建立新的意念。當Implementer覺得意念成熟，他就可以認投並找出解決辦法。當意念implement好了，我們可以追索到原來這個東西是基於甚麼意念衍生出來的、又或是貢獻過的人是誰。更加有趣的，就是意念可以分支發展，最後更可能進展到出現兩個完全不同的Implemnetation呢!</p>
<p>這個平台還可以有另一種角色，就是只會Read Only 的User。當整個意念樹不段成長，每一個支節出現過的關鍵字都可能是非常有用的搜索字眼。因為有了這個樹的結構後，關鍵字的關係就更明確了，搜索結果的質素應可提升。</p>
<p>不知這個狂想可否有人refine一下呢~?</p>
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		<title>我在河上鄉</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/06/15/ho-sheung-heung/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/06/15/ho-sheung-heung/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 17:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[一般文章]]></category>
		<category><![CDATA[攝影]]></category>
		<category><![CDATA[上水]]></category>
		<category><![CDATA[河上鄉]]></category>

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		<description><![CDATA[河上鄉位於新界上水的西面，雙漁河旁，於上水小巴站乘坐51K小巴，十多分鐘左右便可到達。這處地方不大，但也有不少拍攝的好地點，如鄉村風情、祠堂、荒廢了的小學、農莊等等。如果玩得餓了，位於鄉村旁的豆品廠就不容錯過了，只需每人給$8，就可以無限添豆腐花及豆漿了。而且豆腐花非常之香滑，絕對是香港最好吃的豆花了! 就連阿蘇也在&#8221;蘇Good&#8221;節目內介紹過這個地方啊~ 在此建議各位朋友，先到農莊玩完才好去食豆腐花，不然食得太多的話&#8230;很容易嘔呢&#8230; 蘇Good (II) 任食平靚正豆腐花 (MyTV &#8211; tvb.com) 放大 這次拍的相片也很滿意，希望跟大家分享一下:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>河上鄉位於新界上水的西面，雙漁河旁，於上水小巴站乘坐51K小巴，十多分鐘左右便可到達。這處地方不大，但也有不少拍攝的好地點，如鄉村風情、祠堂、荒廢了的小學、農莊等等。如果玩得餓了，位於鄉村旁的豆品廠就不容錯過了，只需每人給$8，就可以無限添豆腐花及豆漿了。而且豆腐花非常之香滑，絕對是香港最好吃的豆花了!</p>
<p>就連阿蘇也在&#8221;蘇Good&#8221;節目內介紹過這個地方啊~ 在此建議各位朋友，先到農莊玩完才好去食豆腐花，不然食得太多的話&#8230;很容易嘔呢&#8230;<br />
<a title="蘇Good (II) 任食平靚正豆腐花 (MyTV - tvb.com)" href="http://mytv.tvb.com/foodandtravel/sogood2/100200/455#page-1" target="_blank">蘇Good (II) 任食平靚正豆腐花 (MyTV &#8211; tvb.com)</a><br />
<a href="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;hl=en&amp;msa=0&amp;msid=115189688222000610444.00046c527d8c9de856b59&amp;ll=22.505817,114.117393&amp;spn=0.039647,0.042915&amp;z=14&amp;source=embed">放大</a></p>
<p>這次拍的相片也很滿意，希望跟大家分享一下:</p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5199" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624907501/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2431/3624907501_a552d22c0e.jpg" alt="IMG_5199" width="333" height="500" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5201" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625726004/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3594/3625726004_a8fe6436ae.jpg" alt="IMG_5201" width="500" height="422" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5221" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624910399/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3395/3624910399_8283930470.jpg" alt="IMG_5221" width="361" height="500" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5224" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624910907/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3609/3624910907_590809d0a0.jpg" alt="IMG_5224" width="302" height="500" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5229" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624912367/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3537/3624912367_71857d88bc.jpg" alt="IMG_5229" width="500" height="300" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5236" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625731362/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3342/3625731362_ba3e8f29aa.jpg" alt="IMG_5236" width="500" height="342" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5254" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625736754/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3392/3625736754_07f3048105.jpg" alt="IMG_5254" width="500" height="343" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5300" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624943197/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2461/3624943197_7da42d3cc6.jpg" alt="IMG_5300" width="333" height="500" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5307" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625762252/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2479/3625762252_f497c65d88.jpg" alt="IMG_5307" width="500" height="333" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5314" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624946161/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3347/3624946161_ae6a515553.jpg" alt="IMG_5314" width="500" height="333" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5317" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625764914/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3306/3625764914_13ef99a4a2.jpg" alt="IMG_5317" width="500" height="333" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5322" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625767418/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3316/3625767418_e31cd0c84e.jpg" alt="IMG_5322" width="333" height="500" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5326" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3625771698/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3403/3625771698_224e86b772.jpg" alt="IMG_5326" width="333" height="500" /></a></p>
<p><a title="Flickr 上 Stanley Fok 的 IMG_5341" href="http://www.flickr.com/photos/stanleyfok/3624917801/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3383/3624917801_39e35ed245.jpg" alt="IMG_5341" width="333" height="500" /></a></p>
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		<title>Flash 101 &#8211; Introduction to Flash and RIA</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/06/12/flash-101-introduction-to-flash-and-ria/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/06/12/flash-101-introduction-to-flash-and-ria/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 18:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[教學]]></category>
		<category><![CDATA[flash ria flex introduction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.frogiology.com/?p=639</guid>
		<description><![CDATA[今天Stanley和同事們介紹了Flash、Flex、Silverlight等RIA技術，以及一些Flash的基本知識。很開心，大家對RIA也頗有興趣，反應不錯，對於Stanley這個RIA支持者來說，可說是非常欣慰了。 說真的，之前兩年裡埋頭於RIA的領域中所得的經驗，真是要說大半天也說不完! 從UI的規劃，以至Class要如何按排，我都有我自己一套非常嚴格的標準! 我看過很多人做過的Flash Site的source code，大部份人都沒有思考過優化的問題。要知道&#8221;優化&#8221;二字包含甚廣，如performance，work flow，team co-operation，UI structure，coding structure等範疇，programmer都可以著手加以改善，可是到google上找，也沒看到有人能夠深入的探討這樣的問題。那麼，就由我來吧! 今天的Sharing只是一個introduction，是讓聽眾們了解RIA的踏腳石~ 餘下的Sharing還有兩節，一節談優化，一節談Visual Effect Programming。又是時候準備powerpoint了~ Flash 101 View more presentations from stanleyfok.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天Stanley和同事們介紹了Flash、Flex、Silverlight等RIA技術，以及一些Flash的基本知識。很開心，大家對RIA也頗有興趣，反應不錯，對於Stanley這個RIA支持者來說，可說是非常欣慰了。</p>
<p>說真的，之前兩年裡埋頭於RIA的領域中所得的經驗，真是要說大半天也說不完! 從UI的規劃，以至Class要如何按排，我都有我自己一套非常嚴格的標準! 我看過很多人做過的Flash Site的source code，大部份人都沒有思考過優化的問題。要知道&#8221;優化&#8221;二字包含甚廣，如performance，work flow，team co-operation，UI structure，coding structure等範疇，programmer都可以著手加以改善，可是到google上找，也沒看到有人能夠深入的探討這樣的問題。那麼，就由我來吧!</p>
<p>今天的Sharing只是一個introduction，是讓聽眾們了解RIA的踏腳石~ 餘下的Sharing還有兩節，一節談優化，一節談Visual Effect Programming。又是時候準備powerpoint了~</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1566105"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/stanleyfok/flash-101-1566105" title="Flash 101">Flash 101</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=flash101-090611013512-phpapp02&#038;stripped_title=flash-101-1566105" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=flash101-090611013512-phpapp02&#038;stripped_title=flash-101-1566105" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/stanleyfok">stanleyfok</a>.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.frogiology.com/2009/06/12/flash-101-introduction-to-flash-and-ria/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>保齡球生涯第一個獎</title>
		<link>http://blog.frogiology.com/2009/06/05/bowling-first-prize/</link>
		<comments>http://blog.frogiology.com/2009/06/05/bowling-first-prize/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 16:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stanley Fok</dc:creator>
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		<category><![CDATA[保齡球]]></category>

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		<description><![CDATA[我保齡球生涯第一個獎! 是屯門第七屆保齡球個人新秀賽的亞軍! 證明了這一年打保齡的時間及金錢是沒有白花的，雖然比賽過程中也有不少幸運的場面，但我是由一開始排第尾，一個沒比賽經驗的初哥，然後慢慢每個星期努力，慢慢掌握比賽的節奏，控制比賽的壓力，打到今天取得亞軍! 這條路真的不易走呢! 下一屆新秀賽，我也有參加，希望可以取得更好的成績吧!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我保齡球生涯第一個獎! 是屯門第七屆保齡球個人新秀賽的亞軍! 證明了這一年打保齡的時間及金錢是沒有白花的，雖然比賽過程中也有不少幸運的場面，但我是由一開始排第尾，一個沒比賽經驗的初哥，然後慢慢每個星期努力，慢慢掌握比賽的節奏，控制比賽的壓力，打到今天取得亞軍! 這條路真的不易走呢!</p>
<p>下一屆新秀賽，我也有參加，希望可以取得更好的成績吧!</p>
<div id="attachment_635" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><a href="http://blog.frogiology.com/wp-content/uploads/2009/06/bowling_prize.jpg" rel="lightbox[634]"><img class="size-medium wp-image-635" title="bowling_prize" src="http://blog.frogiology.com/wp-content/uploads/2009/06/bowling_prize-225x300.jpg" alt="保齡生涯的第一個獎!" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">保齡生涯的第一個獎!</p></div>
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