My First JigLibFlash Demo
filed in Flash on Aug.08, 2009 (242次檢視)
JigLibFlash 是一個ActionScript 3.0 的rigid body physics engine。何謂一個physics engine? 就是說只要你把物件放進一個空間後,然後作簡單的設定,所有物件的碰撞、碰撞後的反應、磨擦力、扭力、吸地心引等影響,全部交給這個physcis engine就好了,你完全不用理會那些複雜的物理及數學問題,大大省卻很多時間呢!
JigLibFlash同時簡也整合了papervision3D、away3D 及 sandy3D的支援,針對不同3D engine的愛好者使用,它提供的API也十分易用易明,令我很欣賞這份細心。
以下這個是Stanley測試時做的demo:
>> 放大來看
是否很有趣呢~? 有興趣可以下載source code 來玩玩~ 要用Flash CS4 compile才行哦!
>> JigLibFlash Demo (480kb)
有用連結:
JigLibFlash Startup Guide
JigLibFlash Offical Website
JigLibFlash Documentation


November 30th, 2009 on 8:54 pm
Nice example. Im glad to see the link to my page
Thanks
December 15th, 2009 on 7:47 pm
No problem~ you can share the link~