為Designer而設的Flash CS4?
filed in Flash on Oct.03, 2008 (486次檢視)
當Stanley在2008年年頭才開始用Flash CS3,Adobe又密鑼緊鼓地準備而十月中發報CS4,速度真是快的驚人,教人如何追得到…
CS4追加了不少新功能,主要都是圍繞它的IDE而添加的,對於designer來說絕對是莫大的喜訊。在CS4中,designer可以在timeline的控制上有更大的自由度,例如3D transform、easing fine tuning、逆向運動等等,他們可以不用依賴programmer也可以做到有趣的效果。
可是以programmer的角度來看來,卻是有些失望。因為新功能全是以timeline為中心,在actionscript的層面上卻看不出有很大的分別,甚至可以坦白說跟CS3是沒有分別的。不過幸好的是,Flash player10 會使用hardware acceleration,相信玩papervision3d、away3d等engine時應該可以更加流暢。Browser 平台3D game的普及,都應該是指日可待的事了。
我們看看CS4新追加的功能吧:
Object-based animation
以前我們用timeline將物件由一點移到另一點,只會得到線性的移動。要宅很曲綠,你可以加入多些keyframe,或是用motion guide,兩個方法也麻煩。在CS4中,你可以很簡單地定義物件由一點到另一點所走過的曲線,只是幾個click就可以了!
目標用家: Designer
實用度: 5

Object-based animationnew (from Adobe)
3D transformation
以前的movieclip只有x,y座標,在CS4中加入了z座標了,designer不用了解papervision3d也可以做出簡單的3D效果。你現在可以設定camera位置,物件座標,旋轉等屬性。不過不要抱很大的期望,這個3D效果又名”Postcards in Space”,即是只可把紙一樣簿的物件在3D空間中扭動,絕對不是把3D 模型載入的那一種。
目標用家: Designer
實用度:4

3D transformation (from Adobe)
Inverse kinematics with the Bones tool
逆向運動是一個很有趣的功能,玩過3D modeling軟件,如Maya等,應該聽過。簡單來說,你可以用骨頭及關節把movieclip連接在一起,通過移動或轉動其中一部份,會使連接的movieclip也作出相應的移動。譬如說你動手臂,手腕位置也會改變。有了這個功能,應該很易做到走路這些動作。
目標用家: Designer, Programmer
實用度: 5

Inverse kinematics with the Bones tool (from Adobe)
Procedural modeling with Deco and Spray Brush
這個是一個華而不實的功能…你可以隨機地把movieclip “噴”在畫面上…
目標用家: Designer
實用度:2

Procedural modeling with Deco and Spray Brush (from Adobe)
Motion editor
Motion editor可以讓你編輯timeline tweening的easing,如加速或是減速等。對programmer來說沒甚麼用了,用Tweener這些library最實際。
目標用家: Designer
實用度:3

Motion editor (from Adobe)
Metadata (XMP) support
可以為你的Flash加入meta data,如description,tag等,相信對Flash的SEO有幫助吧!
目標用家: Designer, Programmer
實用度: 3

Metadata (XMP) support (from Adobe)
Motion presets
可以把timeline 儲起來,之後可以隋時reuse。
目標用家: Designer
實用度: 1

Motion presets (from Adobe)
其他功能包括:
- 新的text engine,text effect不用embedded font
- Hardware graphics accleration
總括來說,新的功能也是頗好玩,可實用性卻一般。不過從Flash的發展來看,CS3真是為developer 著手而改進的,而在CS4中,就是以designer為中心而改進。由此來看,Adobe也應該想為Flash取個平衡點,給designer及programmer享用吧!

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